特派出自快递员职业,可以让队友间把牌最大化利用,比如把酒杀古锭刀等牌给摸牌白的菜刀,把丈八,aoe塞给自家老刘、红桃闪给对面老刘。一般而言对手没必要响应你的技能,所以可以说是纯粹给队友分配牌。(注:此技能所说的摸两张牌,摸的两张牌也放在武将牌上作为“递”,给分配牌更多的选项)
【资料图】
必达出自“使命必达”,给牌之后有额外收益,把适合的牌给队友让自己摸牌,蓄爆也没问题。但是不能乱给牌,给出用不出去的牌就会减益。
番外篇,星神篇
星神角色都很极端,平衡性考虑欠佳,但契合度应该还算可以
一技能出自“熵之化身”,奋困与崩坏结合,获取关键的“熵”标记,摸牌只是顺带。而且是结束阶段摸牌,所以可以视为手牌多留两张未知牌,增加了一点点防御,也契合毁灭流要卖血打伤害的特色。
烬灭出自“烬灭祸祖”,每回合一次指定的万箭,“熵”越多纳努克的威胁也就越高。
倾塔出自【毁灭】的图标,即塔罗牌的“高塔”,结合背景故事纳努克被假面愚者打伤却没回复,猜测毁灭不能自行回复,但考虑到游戏内的毁灭流血条蹦迪,加了一个小狂骨。
热寂出自“增熵”,最终宇宙中所有能量转化为无意义的热量,也符合纳努克要毁灭所有文明的目标,考虑到幻胧作为【毁灭】的令使也害怕毁灭,所以这个技能也会对纳努克自己生效,甚至可以说触发这个技能纳努克回合结束没人救就死定了。
技能皆出自博识尊作为超级计算机的任务:寻找万物的答案(42)
一技能灵感来自博识尊从不回答问题,只提问。给全场所有人出考题,考验对牌堆的熟悉程度(红桃A桃园结义,万箭齐发/黑桃6青釭剑),此技能也是博识尊的主要过牌手段,不仅能让自己和队友过牌,也能增加回合外防御。(但这个技能仔细想想最多也就三个人答对,所以作用并不大)
二技能是一个卖血技,也是一个过牌技能,秉承猜谜与博弈的特性,双方各弃两张牌,尽可能猜测对方手牌结构来获取收益,最次也是双方都制衡两张牌,最好情况便是对方给你两张牌。
三技能觉醒技,和传统觉醒不一样,不需要回合开始发动,什么时候达到要求就立刻发动。
四技能灵感来自武诸葛的复制牌,契合“万物的终极答案”,一张万能牌,可以解决当前几乎一切的问题。(注:不是非锁定技失效,是技能失效。)
摆烂玩家专属武将,玩了和没玩一样,很符合【虚无】
一技能出自“拥蔽守惰”其他人若是开摆就可以让他加入【虚无】彻底摆烂(翻面),可以限制对手也可以给队友补牌,主要是给队友摆烂蓄爆。
二技能出自“禁锢余想”,在你弃牌时,你把没用的牌塞给别人,禁锢他们的思想,打乱他们出牌节奏,必须要打出这牌,不然就扣一点上限。
三技能出自“赠送众生以迷惘”,同样是打断其他人的出牌思路,并使他们迷惘,甚至于攻击队友。
四技能出自【虚无】的宗旨,逼着你符合【虚无】摆烂,别人靠近则会被你传染,一起陷入【虚无】。
设计时有考虑让【存护】与【毁灭】相互克制,一技能克制【毁灭】,四技能被【毁灭】克制。
一技能出自筑墙的行为,防止宇宙之外的入侵,所以在这里防止了外来的伤害,也加了一点过牌能力。
二技能出自【存护】的意志,面对敌人决不躲闪,同时给队友提供保护。
三技能出自“赓续奠墙基”,灵感来自星际和平公司,将一切献给琥珀王。
四技能出自“【智识】是块废铁,【存护】是个呆子”,无私地砌墙保护。
一技能出自“寿瘟祸祖”,【丰饶】无法拒绝他人,因此救人复活是锁定技,被复活的角色就是魔阴身,需要靠抢别人的生命维持自己。
二技能出自“忘略祸果,这丰饶众生难享”,接受【丰饶】的赐福会带来祸患,而药师本人并不注意后果,这个技能是药师的输出技能。
三技能出自解救短寿之苦,回血技,以任何方式失去手牌都可以恢复,也就导致几乎杀不死药师,需要猛烈的攻击和集火才能造成伤害。
四技能出自药王秘传所谓的悬壶济世,与三技能配合,仁区牌进出药师就回血,给别人回血还能制衡一张牌。
五技能出自“药王慈怀,建木生发”配合二技能,作为药师的致胜手段,同时也可以让队友更快的回血,毕竟桃子比杀少。
谁叫寿瘟祸祖,我将终结祂的性命,高胜率一刀流【巡猎】天赋已配备
一技能出自“余孽未尽,愤恚怎平息”,不仅伤了你的会成为追猎目标,伤了你队友(仙舟)的也会成为目标(剧情里的【毁灭】)
二技能出自设定“永远的追杀”,众所周知,当先给任何人除了廖化都是强技能。而且配合一技能的标记,强命无视距离双刀。
三技能出自“根除诸界痼疾”,灵感来自界黄忠,众生平等刀,【巡猎】貌似属于因果攻击,复仇的目标越强自身越强,所以无论对方比你强多少,一刀下去双方差不多对等,而且专门克制【丰饶】,破核神技。
四技能出自描述“帝弓射出的光矢”,作为一个虚拟aoe会有很多限制,配合三技能,一下子就能把对手优势抹消。
一技能出自“流光忆庭”,类似神熏鱼,可以储存别人用过的牌“记忆”。
二技能出自设定-“光锥”,将一段记忆实体化,可以令其他人感受这段记忆。将一技能储存的牌用出去。
三技能出自【记忆】的目标,收集记忆,在你使用“流庭”的同时储存一次大爆发,几乎可以看做所有基本和普通锦囊牌你各获得一张。
四技能也出自“光锥”,但效果来自游戏中【记忆】和冰冻有关的能力,主打一手控制。
这位更是重量级,啊哈真没面子
啊哈雀食难设计,要做到让玩游戏的人感到【欢愉】该怎么做呢。
最乐的武将是谁?老于吉!最乐的时候是?兵乐天过,闪电炸我!所以围绕于吉和判定做了一个充满欢乐的武将。(当然一个人的乐一般是建立在另一个的折磨上)
一技能出自“看世人多滑稽,戏谑观愚戏”,你和一个人互相弃对方一张牌,“过河拆桃/弩/丈八”是不是很乐,乐就对了!于是双方就都被乐了。
二技能出自“浮世三千皆为一场戏,莫不纵歌起”可以减少一技能对自己的负面影响,让你随意乐,随意愉悦,所以“纵愉”。还能让别人打自己,这可真是太乐了。
三技能出自啊哈打破第四面墙,这个技能说到底就是一个“出老千”,你可以藏牌然后偷偷换牌,所以称之为“越矩”。
四技能是啊哈主技能,出自“宇宙坐忘道”的称号,又加上新剧情里【欢愉】信徒说的“他们信了,他们真的信了”,这不妥妥的坐忘道吗,啊哈老大好耍!配合啊哈玩判定牌的能力,都能登上存在之树的顶端了,改变判定牌(天命)很合理吧。模仿于吉的技能,骗一手判定牌,反正放真的肯定不亏,但对手不质疑更亏。没人质疑后还能获得(界)于吉技能,啥都骗,而且缠怨是不能质疑,也就是说被缠怨的连你说的判定牌都不能质疑。
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